Wersje językowe
Zapraszamy do kontaktu:

e-mail: lavida@lavida.online lub tel. (+48) 601 510 457 w godz. 9-16 (pon.-pt)

Producenci
Promocje
La VIDA spinka Primavera
La VIDA spinka Primavera
20,00 zł 15,00 zł 16,26 zł 12,20 zł
szt.
Spinka do włosów mała kokarda pink
Spinka do włosów mała kokarda pink
28,00 zł 15,00 zł 22,76 zł 12,20 zł
szt.
Opaska do włosów tiulowy kwiat krem
Opaska do włosów tiulowy kwiat krem
35,00 zł 25,00 zł 28,46 zł 20,33 zł
szt.
GATTA Seamless Cotton T-Shirt
GATTA Seamless Cotton T-Shirt
50,02 zł 41,81 zł 40,67 zł 33,99 zł
La VIDA spinka do włosów mała kokarda light pink
La VIDA spinka do włosów mała kokarda light pink
28,00 zł 15,00 zł 22,76 zł 12,20 zł
szt.
Opaska do włosów tiulowy kwiat róż
Opaska do włosów tiulowy kwiat róż
35,00 zł 25,00 zł 28,46 zł 20,33 zł
szt.
La VIDA gumka do włosów duża kokarda 12x9cm, różne kolory
La VIDA gumka do włosów duża kokarda 12x9cm, różne kolory
41,99 zł 20,00 zł 34,14 zł 16,26 zł
BAMBINO Blok rysunkowy A4, 20 kartek
BAMBINO Blok rysunkowy A4, 20 kartek
2,51 zł 2,31 zł 2,04 zł 1,88 zł
Spinka Bella dla Dziewczynki róż krem
Spinka Bella dla Dziewczynki róż krem
29,00 zł 15,00 zł 23,58 zł 12,20 zł
szt.
La VIDA spinka do włosów mała kokarda 7x4cm
La VIDA spinka do włosów mała kokarda 7x4cm
28,97 zł 15,00 zł 23,55 zł 12,20 zł
szt.
BAMBINO Blok rysunkowy z kolorowymi kartkami A4, 16 kartek
BAMBINO Blok rysunkowy z kolorowymi kartkami A4, 16 kartek
3,27 zł 3,07 zł 2,66 zł 2,50 zł
szt.
Gumka do włosów dla Dziewczynki krem złoto
Gumka do włosów dla Dziewczynki krem złoto
35,00 zł 20,00 zł 28,46 zł 16,26 zł
szt.

Djeco Gra planszowa Księżniczki FEE TOIBELLE

Djeco Gra FEE TOIBELLE.jpg
  • nowość
Dostępność: na wyczerpaniu
Wysyłka w: 48 godzin
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena: 73,00 zł 73.00
zawiera 23% VAT, bez kosztów dostawy
Cena netto: 59,35 zł
bez 23% VAT i kosztów dostawy
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

Gra pamięciowa dla Dziewczynek , oparta na zbieraniu kolekcji na bal.

By udać się na bal, każda Księżniczka (Wróżka) musi zdobyć swoją kartę z kolekcją dodatków (broszka, kolia, torebka, wachlarz).

Wszystkie te dodatki są ułożone na planszy z gwiazdami odwróconą stroną.

Wiek 5-8 lat

Ilośc graczy 2-4

Czas trwania ok. 15 minut

Wymiary opakowania: 21,5 x 21,5 x 4 cm

Cel gry: wygrywa ta wróżka, która jako pierwsza wróci do zamku w karocy ubrana od stóp do głów

(z diademem, kolią, torebką i wachlarzem w dobranym do zestawu kolorze).

Przygotowanie do gry: najmłodszy gracz „księżniczka” zaczyna, następnie gra toczy się według ruchu wskazówek zegara.

Gracz rzuca kostkę i przesuwa swój pionek w wybranym przez siebie kierunku.

Jeżeli pionek trafi na żeton z nutką, gracz odwraca żeton (jeśli tego sobie życzy) i pokazuje go pozostałym graczom.

Każdy gracz wybiera jeden pionek i stawia go na środku planszy, na zamku oraz wybiera kartę księżniczki w odpowiadającym kolorze i kładzie ją przed sobą.

Żetony „nutki” kładziemy na miejscach na planszy ze znaczkiem nutki.

1) W trakcie przygotowywania gry, gracze nie powinni znać obrazków, które znajdują się na odwrotnej stronie żetonów z nutką.

2) Jeśli wszystkie karty „księżniczki” nie są używane (gdy gra 2 lub 3 graczy), trzeba odłożyć wszystkie elementy gry, które odpowiadają odłożonym kartom.

3) Kładziemy żetony na pozycji z nutką w dowolny sposób, zostawiając niektóre miejsca wolne.

4) Jeśli żeton pasuje do jednego z elementów brakujących na karcie z Wróżką , gracz bierze go i kładzie na swojej karcie i ponownie rzuca kostką.

5) Jeśli żeton nie pasuje (bo element nie pasuje do wybranego przez gracza koloru) gracz odkłada go, stroną z nutką do góry w to samo miejsce, a kolejka przechodzi na następnego gracza.

6) Jeśli żetonem jest karoca: gdy karta tego gracza jest kompletna, może on wziąć ten żeton i położyć go na swojej karcie; następnie rzuca kostką by wejść do zamku. Lub karta gracza jest niekompletna i gracz nie może wziąć tego żetonu. Gracz kładzie żeton stroną z nutką na wierzchu i kolejka przechodzi na następnego gracza.

7) Na „spadającej gwieździe”, gracz jeszcze raz rzuca kostką - Na pozycji pustej: nic się nie dzieje i kolejka przechodzi na następnego gracza.

8) Nie może być dwóch Księżniczek na tej samej pozycji. Jeśli jakieś miejsce jest już zajęte gracz powinien wybrać inną dróżkę.

9) Mie można wykonywać zwrotu z wybranej ścieżki w trakcie tego samego ruchu.

10) W trakcie trwania gry, gracz nie musi zwrócić żetonu „nutka”, na którym dochodzi do końca swojego przemieszczania się. Jeżeli przypomina sobie element, jaki był na odwrocie tego żetonu i który go nie interesuje, nie odkrywa go by nie ułatwić gry przeciwnikom.

11) Nie jest konieczne dojście dokładnie na pozycję, na której znajduje się żeton. Jeśli gracz wyrzuci kostką liczbę wyższą od ilości pozycji do przejścia, które dzielą go od pozycji z żetonem, może zdecydować czy się na nim zatrzymać czy nie.

Koniec gry: wygrywa pierwsza Księżniczka, która dotrze do zamku w karocy ze wszystkimi akcesoriami w odpowiednim kolorze.

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium